Yer: ev sayfası Haber Merkezi

LED ekran endüstrisinin atılım yapabileceği altı ana alanı değerlendirin

LED ekran endüstrisinin atılım yapabileceği altı ana alanı değerlendirin
A.Sanal gerçeklik teknolojisi.
Yaklaşık bir asırlık gelişimin ardından küresel sanal gerçeklik endüstrisi hâlâ başlangıç aşamasındadır ve tedarik zinciri ile çeşitli destekleyici tesisler de araştırılmaktadır. Ancak sanal gerçeklik teknolojisinin gelişme beklentileri dikkat çekicidir ve oyun, film ve televizyon, eğitim, spor, yıldızlararası keşif, tıp vb. alanlarda geniş bir uygulama alanına sahiptir. Şu anda, büyük danışmanlık kurumları sanal gerçekliğin önümüzdeki beş yıl içinde aşırı hızlı büyümesi konusunda iyimser ve salgın neredeyse bitmek üzere.
İkincisi spor endüstrisidir.
Geçtiğimiz yıl, Çin'in büyük spor devleri, yüksek kaliteli denizaşırı spor projelerini hedeflemeye başladı ve yavaş yavaş olgun spor karı modellerine, medya yayın haklarına, sponsorluklara ve spor türevlerine doğru ilerledi. Bu nedenle, yüksek kaliteli etkinlik kaynaklarına ve geniş izleyici kitlesine sahip spor endüstrisi kuruluşları, sermaye tarafından aranmaya devam edecek.
Herkes LED ekran ürünlerinin uygulama dokunaçlarının spor endüstrisine kadar uzandığını biliyor. Günümüz dünyasında LED ekranlar spor etkinliklerinin vazgeçilmez bir gösterim ortamı haline gelmiştir. Mükemmel parlaklığı, rengi, kullanım ömrü, uygulama esnekliği ve diğer avantajları nedeniyle LED ekranlar, Pekin Olimpiyatları, Guangzhou Asya Oyunları, Shenzhen Universiade, Soçi Kış Olimpiyatları vb. gibi birçok spor etkinliğinde yaygın olarak kullanılmaktadır. Açılış ve kapanış dahil. tören gösterileri, mekan içi ve dışı bilgilendirme ekranları ve stadyum çevresindeki gösteriler ile uygulamalar giderek çoğalmış ve çıktı değeri çığır açmış ve daha yüksek bir seviyeye taşınmıştır.
3. Bulut bilişim.
İşletmelerin buluta geçişi genel bir trend, genel bulut ve özel bulut pazarlarındaki büyümenin hala senkronize olduğu görülüyor. Artık LED ekran sektöründe birçok firma kendi bulut platformlarını kurmuş ancak pastadan pay alabilecek pazar payı çok büyük değil.Bulut bilişim pazarının henüz emekleme aşamasında olduğu ve pazar pastasının henüz gelişmediği anlaşılıyor. giderek daha cazip hale geliyor.Bu nedenle LED ekran şirketlerinin bulut platformlarının kurulumunu hızlandırması, pazar fırsatlarını yakalamak için olumlu bir fırsat olacak.
(4) Büyük veri.
Veri sektörünün 2013'ten 2018'e kadar olan finansman tutarları sırasıyla 800 milyon ABD Doları, 1,54 milyar ABD Doları ve 2 milyar ABD Doları olurken, 2013'ten 2018'e kadar olan finansman tutarları sırasıyla 10, 42 ve 50'nin üzerinde gerçekleşti. "Büyük Veri+" neredeyse tüm sektörlere nüfuz etti.
Dijital yeni medyanın gelişimi giderek daha da hızlanıyor.Açık hava reklam sektörünün ilerlemeye devam edebilmesi için, dış mekan LED ekran kurulumundaki kafa karışıklığını acilen çözmemiz gerekiyor. İster açık hava reklamcılığının yönetimi olsun, ister bilimsel ve dijital değerlendirilmesi olsun, büyük veriye ihtiyaç vardır ve açıkhava reklamcılığı sektörü ancak büyük verinin yardımıyla yeni gelişim fırsatları yakalayabilir.
5. Tıbbi cihazlar.
ülkemin tıbbi cihaz pazarı geç başladı ama hızla gelişti. 2001'den 2018'e kadar ülkemin tıbbi cihaz pazarının büyüklüğü, %23'lük bileşik büyüme oranıyla yaklaşık 15 kat artışla 17,3 milyar yuan'dan 255,6 milyar yuan'a çıktı. Ancak tıbbi cihaz pazarının büyüklüğü ile ilaç pazarının büyüklüğü karşılaştırıldığında, küresel tıbbi cihaz pazarının küresel ilaç pazarının yaklaşık %40'ını oluşturduğu, benim ülkemin payının ise %15'in altında olduğu görülmektedir. ekonomi ve yaşlanan nüfus Yoğunlaştığında, tıbbi cihaz pazarı büyük bir gelişme potansiyeline sahiptir. Aynı zamanda “Tıbbi Cihaz Yeniliğine İlişkin Özel Onay Prosedürü (Deneme)” gibi bir dizi politikanın uygulamaya konulması, ülkemizde tıbbi cihaz yeniliğinin hızla gelişmesi için sağlam bir temel oluşturmuştur.
6. Kültür ve eğlence.
2015 yılı Çin yatırım camiasının ve BAT'ların kültür ve eğlence alanında büyük atılımlar yaptığı bir yıl oldu. Tüketimin artmasıyla birlikte Çin halkının tüketim alışkanlıkları giderek kültür ve eğlenceye yöneliyor ve tüketici sayısı ve tüketim miktarı giderek daha da gençleşiyor. 2015 aynı zamanda bağımsız fikri mülkiyetler için de sıcak bir yıldı; Charlotte, Monster Hunt, "囧" serisi ve Ghost Blowing the Lamp gibi filmler gişe rekorları kırmaya devam ediyordu. Ayrıca, iki boyutlu oyun ve animasyon kültürünün yükselişiyle birlikte dijital, parçalı ve eğlence odaklı içerik üreten öz medyanın patlaması, çok sayıda yeni nesil genç kullanıcıyı bir araya getirerek yeni iş modellerini tetikleyecek ve iş fırsatları.

[return]